课程大纲:
一、技术美术的职能
图形专家
问题的发现者
问题的解决者
前沿技术的探索者
原型⽅案的研究者
FPS的守护者
美术⽣产流程的设计者
⼯具的开发者
艺术与技术的桥梁
新技术的培训者和讲解员
垃圾资源的清理者
材质设计 绑定设计 ⼯具开发 性能优化 内容⽣产⾃动化
二、游戏引擎和三维软件的本质区别 三、需要哪些知识储备
四、课程介绍 五、软硬件
Epicgames资深技术美术专家